[Flash] 節奏閃避遊戲—StreamLine

青蛙啊
May 23, 2021

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Adobe Flash

現在30歲以上的朋友,應該或多或少對這個標誌有點印象
他就是在20多年前,曾經風光一時的多媒體創作程式:Flash

想當初,網路還不像現在這麼普及,上網得用56k的數據機來撥接
每次半夜想偷偷上網時,總需要拿個枕頭把數據機蓋著
因為數據機在撥接時,總會發出幾十秒吵雜的聲音
想懷念一下的,可以參考這個影片
https://youtu.be/_6ZnzaG3Ppo

那個年代的網路上,也沒什麼學生會感興趣的東西
除了後來開始風靡全台灣的石器時代、天堂、仙境傳說這類線上遊戲
就是Flash動畫和各種小遊戲了

以前的線上遊戲是要排隊等login server消化登入玩家的
有時候一等就是十幾分鐘半小時,尤其是好不容易登入後,進去沒多久又因server不穩而斷線時,真是心中充滿惱火
這也是以前RO三寶的由來:Lag、斷線、修不好

即使在World of Warcraft的時代,還是得排隊登入

當時不像現在,人人有支智慧型手機,還可以一邊玩些放置或益智類手遊,可以邊等邊打發時間,大家只好一邊找其它事情做,避免浪費台錢(早期包網咖的費用一小時從60~90元不等)

有些人就會看看Flash動畫,像是春水堂的阿貴,以及比較兒童不宜的訐譙龍

貴媽、阿貴和阿弟

有些人就會從電腦桌面,找些有趣的小遊戲來玩

像是皮卡丘打排球、小貓咪釣魚

原名:關東煮和哪個釣魚游戲

或是比較極限型的小朋友下樓梯、小朋友上樓梯、特訓99

原名:NS-SHAFT

因為操作簡單,但難以掌握技巧,往往會跟同學比較分數或堅持時間
一來一往也就忘掉了排隊的等待,沉浸在小遊戲的魔力中

今天要介紹的不是以上熱門小遊戲
而是青蛙在一個有名的Flash小遊戲平台Armor Games上遇過的一款
音樂節奏閃避遊戲 StreamLine

這款遊戲操作相當單純
玩家扮演的就是那顆黃色音符,游標走到哪他就跟到哪
唯一目的就是不要碰到畫面中的其它物體,像是鐵架、子彈等等的
一共有5條命的機會,Lives歸零時就得從頭開始
而且重點是,他的音樂充滿魔性,律動感也相當強烈
每次一不小心死掉後,就會想立刻從頭開始
下面就是各階段的解說攻略

第一階段:紅色大砲
上方3個紅色大砲,依照每個小節4拍的速度發射4顆子彈,基本上不要靠的太近,都有空間躲掉

第二階段:鐵架攻擊
兩方的鐵架會向中間擠迫,一次只有一組會擠向中間,每個小節只會攻擊2次,所以抓好節奏也是相當好躲

第三階段:架砲齊發
此時鐵架和上方紅色大砲會一起攻擊,建議選擇將音符停留在畫面中央下方附近,好處是可以保持固定的節奏閃鐵架,也不怕因為太接近上方,被紅色的大砲打中

第四階段:六管齊下
此時鐵架撤退,由上下方共6組紅色大砲一起攻擊,這邊就有個訣竅,他的順序是上方大砲發射完3顆後,就換下方大砲發射3顆,規律一致,所以很好抓躲上躲下的時機

第五階段:天女散花
黃色大砲採取新的攻擊型態,會在下方以每個小節2拍的速度發射一個大圓彈,爆掉後會散成5顆子彈散開,有些會往畫面上方彈走再掉下來,所以不要離畫面上方太近,避開落彈

第六階段:追蹤魔鬼
綠色大砲從上方出現,並發射一顆巨大綠色子彈追蹤音符,每小節4拍的速度,轉向追蹤4次,建議讓發出點停在畫面右上和左上,然後依距離慢慢呈ㄩ字型移動,由右到左,由左到右,比較不容易被攻擊到

第七階段:追蹤魔鬼強化版
追蹤模式幾乎相同,只是不知何時會切進畫面中,也不會跑一跑就消失,接著每過兩拍,尾巴就會爆掉一個,最後就炸到消失了

第八階段:終極架砲齊發
最後就是鐵架加上下6門紅色大砲的混合殺法,我自己是還沒成功通過,但還是有

最後,附上今晚遊玩的影片連結,紀念一下Flash Game輝煌的年代https://youtu.be/nfIrRxpzb-o

Streamline遊戲連結
https://armorgames.com/play/60/streamline?tag-referral=music

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青蛙啊

遊戲開發者,關注AI,數據分析、廣告行銷領域